domingo, 5 de junho de 2011

Drows.

Parente dos Elfos que ainda hoje habitam a superfície (e com quem conviveram a muito tempo), os Drows são crituras temíveis que habitam os subterrâneos. Têm a pele escura e cabelos brancos, sendo por essa razão também conhecidos como Elfos Negros.

Existe um ódio mortal entre Drows e os elfos da superfície, que vem desde quando os Elfos ainda viviam como um único povo. Entre os grupos que se dividiram (e tentavam impor seu modo de pensar sobre todos os outros) estavam aqueles que cuja cobiça por poder era sem limites.
Sua ambição levou-os a se unir à Lolth, a Rainha Aranha; e passaram a lidar com as formas mais negras e profanas da magia. Rompendo seus últimos vínculos com seu povo, esses elfos vieram a chamar a si mesmos de Drow.
Os outros elfos, bucando abrir os olhos de seus companheiros para a gravidade de sua escolha, eram agora vistos como uma ameaça que deveria ser eliminada a qualquer custo. Os Drows então atacaram e invadiram as cidades élficas, matando seus habitantes sem perdão. Como única alternativa, os outros elfos se uniram para contra-atacar. Teve inicio a guerra mais longa e violenta da história élfica. Irmãos e amigos matavam uns aos outros.
Os elfos lutaram e resistiram, mas não puderam impedir que as sombras negras da catástrofe pairassem sobre seu povo. Os Drows conquistavam muitas cidades élficas; a vitória de Lolth e seus seguidores era apenas questão de tempo. Foi quando os Deuses interferiram. Corellon Larethian e os outros Seldarine (os deuses criadores dos Elfos) lutaram bravamente pelo seu povo. A batalha divina culminou com um duelo entre Corellon e a própria Lolth, em uma batalha que se tornou lendária. Corellon venceu, forçando Lolth a se refugiar nas profundezas da terra.
Mesmo derrotados, os Drows preferiram seguir com sua deusa a permanecer entre aqueles que desejavam impedi-los de alcançar seu objetivo. Furioso com essa traição, Corellon Larethian os amaldiçoou, fazendo sua maldade ficar para sempre marcada em suas faces; dali por diante teriam pele negra e cabelos brancos.
Não há raça mais traiçoeira, em suas relações, que os Drows (inclusive entre eles próprios). Às vezes pode ser selado um pacto de ganho mútuo, mas é certo que uma traição quebrará o trato assim que este não for mais vantajoso para o Drow. Muitos aprenderam a ser cuidadosos ao lidar um Drow; e sabem que devem estar preparados pra tudo.
Os Drows não são assasinos descontrolados; eles possuem um enorme senso de sobrevivência e, embora interessados em ascendência pessoal, costumam estar sempre em grupo, mesmo na superfície, onde a lealdade existe.
A maior desvantagem dos Drows, é sua vulnerabilidade à luz brilhante. Eles ficam cegos quando expostos a qualquer luz mais forte que uma tocha ou magias de Luz Contínua (incluindo a luz do dia).
Quando um Drow permanece mais de duas semanas fora dos subterrâneos, suas vantagens especiais desaparecem aos poucos (uma por dia). Primeiro somem os poderes maiores, por último os mais fracos. Sua resistência mágica também cai. Todos os poderes podem ser recuperados quando o Drow retorna para os subterrâneos e ali permanece durante um dia para cada semana em que esteve fora.

sexta-feira, 3 de junho de 2011

Mundo dos Elfos



Por centenas de anos, nas matas e florestas ao redor do mundo vivem os Elfos! Amigos de fadas, duendes, gnomos e outras criaturas do mundo da magia, os Elfos são uma raça de criaturas com poderes extraordinários. Eles têm uma audição e uma visão excepcional com a qual eles podem se defender contra os Orcs, espíritos malignos ou de outros inimigos com habilidades e astúcia. Com arcos e flechas, possuem uma mira infalível, e assim defendem os habitantes da floresta. Eles vivem em comunidades em aldeias de beleza indescritível. Elfos podem chegar a viver até 500 anos!

Gremlins



Eae Pessoal, o primeiro post do blog será relacinado a uma especie "Extinta"(pouco comentada com o passar do tempo) eles são nada mais nada menos que os GREMLINS, boa leitura a todos :).


Um gremlin é uma criatura mitológica de natureza malévola. O nome Gremlin provém do inglês grëmian, que significa “irritar” ou “incomodar”. Também está relacionado com grim, “sinistro”, e no termo alemão, grämen, “confusão”(Pilantra).
Os gremlins são populares como criaturas capazes de sabotar qualquer tipo de equipamento. A popularidade dos gremlins veio de uma história contada entre os pilotos da Força Aérea Britânica a serviço no Oriente Médio durante a Segunda Guerra Mundial. Esses seres seriam uma forma de explicar os frequentes acidentes que aconteciam durante os vôos, as estranhas quedas que ocorriam na ausência de ataques inimigos.
Os gremlins são apresentados em duas fases: a Mogwai, que seria o estágio infantil destas criaturas, no qual são quase inofensivos, e Gremlins, que são muito perigosos. Existem também historias que dizem de três coisas que não pode ser feitas com um Gremlin ou Mogwai e deve ser evitado a todo custo para que tudo corra “bem”. Primeiramente a luz não deve ser administrada diretamente a eles, pois eles odeiam: não se deve dar a luz do sol, sob o risco de ser morto. A segunda é que eles nunca devem entrar em contato com a água, pois quando isso ocorre com um Mogwai, saem bolas de pelos de suas costas, e assim ele se reproduz, em cópias parecidas, porém, mais travessas. Mas o que jamais se deve fazer a um Mogwai é alimentá-lo depois da meia noite, realizando assim a metamorfose, da fase infantil (Mogwai) para o adulto (Gremlin), encapsulando-se em uma pupa, como insetos.
Os gremlins também apareceram nas expansões de jogos eletrônicos, Nos jogos, eles podem roubar a arma que o jogador estiver usando no momento e usá-la contra este.